Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.98
51%
Possession de la balle
49%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
9
Total des tirs
11
2
Tirs au but
2
3
Tirs hors du but
5
3
Tirs dans la Surface
10
6
Tirs hors de la Surface
1
0.49
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.24
4
Tirs bloqués
4
0
Toucher le poteau
1
0
Buts de la tête
1
11
Touches dans la surface adverse
18
2
Hors-jeu
1
22
Coups francs
7
4
Corners
7
23
Jeter des ins
17
7
Fautes
22
1
Cartons jaunes
3
43
Duels gagnés
30
7/10 (70%)
Tacles
8/8 (100%)
4
Interceptions
8
372/438 (85%)
Passes
354/412 (86%)
26/54 (48%)
Passes Longues
13/38 (34%)
73/100 (73%)
Passes dans le dernier tiers
104/133 (78%)
0.43
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.93
4/15 (27%)
Centres
5/22 (23%)
1
Arrêts du gardien de but
1
0.24
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.49
-0.76
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.51
0.36
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.29
55%
Possession de la balle
45%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
4
Total des tirs
4
1
Tirs au but
2
2
Tirs hors du but
1
2
Tirs dans la Surface
3
2
Tirs hors de la Surface
1
0.44
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.24
1
Tirs bloqués
1
0
Buts de la tête
1
3
Touches dans la surface adverse
8
1
Hors-jeu
1
8
Coups francs
1
2
Corners
4
12
Jeter des ins
11
1
Fautes
8
0
Cartons jaunes
1
20
Duels gagnés
14
5/7 (71%)
Tacles
3/3 (100%)
3
Interceptions
5
220/254 (87%)
Passes
174/205 (85%)
16/29 (55%)
Passes Longues
5/17 (29%)
30/46 (65%)
Passes dans le dernier tiers
54/67 (81%)
0.13
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.65
2/5 (40%)
Centres
2/8 (25%)
1
Arrêts du gardien de but
0
0.24
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.44
-0.76
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.56
0.19
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.69
46%
Possession de la balle
54%
5
Total des tirs
7
1
Tirs au but
0
1
Tirs hors du but
4
1
Tirs dans la Surface
7
4
Tirs hors de la Surface
0
0.05
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
3
Tirs bloqués
3
0
Toucher le poteau
1
8
Touches dans la surface adverse
10
1
Hors-jeu
0
14
Coups francs
6
2
Corners
3
11
Jeter des ins
6
6
Fautes
14
1
Cartons jaunes
2
23
Duels gagnés
16
2/3 (67%)
Tacles
5/5 (100%)
1
Interceptions
3
152/184 (83%)
Passes
180/207 (87%)
10/25 (40%)
Passes Longues
8/21 (38%)
43/54 (80%)
Passes dans le dernier tiers
50/66 (76%)
0.3
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.28
2/10 (20%)
Centres
3/14 (21%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
0.05
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
donne le signal et {Team2} lance immédiatement l'offensive au .
9’` — But1 — 0
Superbe but de Da Silva Ferreira Erikys (Heilongjiang Ice City) de {Team2} qui relance le match au !
34’` — Filets tremblants1 — 1
Superbe but de Kolev Aleksandar (Nantong Zhiyun) de {Team2} qui relance le match au !
[08:18:37]` — Mi-temps du match
Au coup de sifflet, les joueurs quittent le terrain - première période terminée sur {Current Score}. Les deux formations, Heilongjiang Ice City et Nantong Zhiyun, profitent de cette pause pour revoir leur dispositif.
[08:34:44]` — Début de la seconde période
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le joueur de compte bien se mettre en valeur!
[09:26:11]` — Coup de sifflet final
Le match s'achève au , où {Team1} et {Team2} échangent des poignées de main.
9’` — But1 — 0
Superbe but de Da Silva Ferreira Erikys (Heilongjiang Ice City) de {Team2} qui relance le match au !
34’` — Filets tremblants0 — 1
Superbe but de Kolev Aleksandar (Nantong Zhiyun) de {Team2} qui relance le match au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de Heilongjiang Ice City contre Nantong Zhiyun:
[Heilongjiang Ice City - Nantong Zhiyun (21.03.2026 | 21 Mar 2026 | 21/03/2026) 1:1 China League 1
[Heilongjiang Ice City - Nantong Zhiyun (12.10.2025 | 12 Oct 2025 | 12/10/2025) 1:1 China League 1
[Nantong Zhiyun - Heilongjiang Ice City (01.06.2025 | 01 Juin 2025 | 01/06/2025) 1:1 China League 1
[Heilongjiang Ice City - Nantong Zhiyun (24.06.2023 | 24 Juin 2023 | 24/06/2023) 0:3 FA Cup
[Nantong Zhiyun - Heilongjiang Ice City (03.12.2022 | 03 Déc 2022 | 03/12/2022) 0:2 China League 1
Derniers matchs joués par les équipes:
Heilongjiang Ice City
Shenzhen Juniors FC - Heilongjiang Ice City (12.07.2026 | 12 Juill 2026 | 12/07/2026) 3:3 China League 1
Yanbian Longding - Heilongjiang Ice City (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 3:0 China League 1
Heilongjiang Ice City - Wuxi Wugou (28.06.2026 | 28 Juin 2026 | 28/06/2026) 3:3 China League 1
Heilongjiang Ice City - Guandong GZ-Power FC (13.06.2026 | 13 Juin 2026 | 13/06/2026) 1:3 China League 1
Meizhou Hakka - Heilongjiang Ice City (30.05.2026 | 30 Mai 2026 | 30/05/2026) 2:2 China League 1
Nantong Zhiyun
Nantong Zhiyun - Changchun Yatai (12.07.2026 | 12 Juill 2026 | 12/07/2026) China League 1
Shenzhen Juniors FC - Nantong Zhiyun (04.07.2026 | 04 Juill 2026 | 04/07/2026) 0:0 China League 1
Nantong Zhiyun - Meizhou Hakka (27.06.2026 | 27 Juin 2026 | 27/06/2026) 1:3 China League 1
Nantong Zhiyun - Yanbian Longding (14.06.2026 | 14 Juin 2026 | 14/06/2026) 2:0 China League 1
Shanghai Jiading - Nantong Zhiyun (29.05.2026 | 29 Mai 2026 | 29/05/2026) 1:1 China League 1
Le score d’aujourd’hui de Heilongjiang Ice City contre Nantong Zhiyun, 12.10.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.